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JavaScript拖拽5——性能优化

发表于2014-06-06 22:23| 次阅读| 来源整理| 作者管理员

摘要:在一次距离适中的拖拽过程中,鼠标的mousemove事件可能要触发成百上千次(不信的话可以在“addEventSimple观察鼠标事件”那个例子里测试一下)。

JavaScript拖拽的性能问题

在一次距离适中的拖拽过程中,鼠标的mousemove事件可能要触发成百上千次(不信的话可以在“addEventSimple观察鼠标事件”那个例子里测试一下)。而拖拽脚本要做的恰恰是响应mousemove事件,那么是不是会很耗费资源呢?我们来问问资源管理器吧。

说明一下,我测试用的浏览器为FireFox。

首先,非拖拽的时候,资源管理器截图如下:CPU占用率在0-2之间跳动,0的时间较长。

之后,我们来看看拖拽状态下的CPU占用率:截图显示为11,实际上是在10-15之间波动,而且是13、4的时间多一些。这是较快速度拖拽时候的占用率,但是慢速拖拽也基本上差不多。而且当我以最快速度做最大距离狂甩鼠标的时候,CPU占用率最高会达到22%。

优化拖拽性能

能不能改善一下拖拽的性能呢?我们已经知道资源占用多的原因了——mousemove发生过于频繁。那么我们就从它作为突破口。

我们知道,每次mousemove都会调用它的事件响应函数,可能在毫秒级的时间里就发生了N多次。那么如果我们不理会mousemove事件不就行了吗?当然不是永久的不理会,而是每隔一段(毫秒级)时间才响应一次mousemove。还好JavaScript提供了setTimeout函数,我们就用它来让mousemove“闭嘴”。

修改部分的代码如下:


function move(event){
	event = event || window.event;
	if(dragElement){
		var x,y;
		y = event.clientY - mouseY + objY;
		x = event.clientX - mouseX + objX;
		dragElement.style.top = y + "px";
		dragElement.style.left = x + "px";
		//移动完元素之后,延迟一段时间
		document.onmousemove = null;
		setTimeout("document.onmousemove = move;",30);
	}
}

可以看到我们修改的代码只有两行,但是就是这两行却带来了不小的性能提升。首先,每次响应完鼠标移动事件之后我们都会让document.onmousemove = null;,也就是不再响应该事件。而30毫秒后则会document.onmousemove = move;也就是恢复正常的响应函数。如此一来便不会造成事件响应函数频繁被调用的情况了。同时,我记得电影是1秒24帧,我们的是30毫秒一帧,一秒33帧多,应该说效果还是不错的。可以看一看。

性能测试结果:从截图中看CPU占用率为10,好像进步不大。不过其实在拖拽的过程中是在5-13之间波动的,大多数时间都在10以下,而且即使“使劲甩鼠标”CPU占用率也不会有明显变化。可见性能优化还是有一定效果的。

调整延时时间为40毫秒,CPU占用率会进一步下降,在我的计算机上无论如何都不会超过10。而且仍然看不出来有明显的延迟现象(一秒钟仍然大于24帧)。所以我觉得这是一个比较合适的延时。可以看看完成的页面。

我试着将延时调整到100毫秒,CPU占用率将很少超过5,最大为7,但是延迟现象即为明显。

最后我又在IE8里测试了一下,性能差距更明显。

演示:


运行代码保存代码提示:您可以先修改部分代码再运行